LARGOS
PASSOS EM DIREÇÃO AO ABISMO
(Lição 03 - 17 de abril de 2016)
TEXTO ÁUREO
“Assim, se alguém está em Cristo, nova criatura é;
as coisas velhas já se passaram; eis que tudo se fez novo.” 2Co 5.17
VERDADE APLICADA
O fruto do Espírito é capaz de refrear a
dependência emocional causada pelo uso descontrolado de jogos virtuais.
OBJETIVOS DA LIÇÃO
REVELAR o perigo que os jogos representam;
MOSTRAR como o jogo pode tornar-se uma doença;
ENSINAR o caminho a ser tomado para reverter a
dependência causada pelos jogos.
TEXTOS DE REFERÊNCIA
Jo 10.7 – Tornou, pois, Jesus a dizer-lhes: Em
verdade, em verdade vos digo que eu sou a porta das ovelhas.
Jo 10.8 - Todos quantos vieram antes de mim são
ladrões e salteadores, mas as ovelhas não os ouviram.
Jo 10.10 - O ladrão não vem se não a roubar, a
matar e a destruir; eu vim para que tenham vida, e a tenham com abundância.
Jo 10.12 - Mas o mercenário, que não é pastor, de
quem não são as ovelhas, vê vir o lobo, e deixa as ovelhas, e foge, e o lobo as
arrebata e dispersa.
Jo 10.14 - Eu sou o bom pastor, e conheço as minhas
ovelhas, e das minhas sou conhecido.
INTRODUÇÃO
Com o desenvolvimento da tecnologia, há um novo
entretenimento que está influenciando as vidas das pessoas, trata-se dos jogos
eletrônicos que vamos abordar nessa lição. Sabemos que os jogos fazem parte da
cultura do homem, citamos como exemplo, o jogo de xadrez, criado pelos chineses
a mais de dois mil anos. Porém, os jogos estão cada vez mais sofisticados. A
indústria dos jogos eletrônicos é uma das mais bilionárias do planeta. A
tecnologia de ponta criou jogos, onde, em alguns casos, o jogador pode escolher
o final, definir que tipos de missões que ele pode fazer e alguns games o
jogador pode escolher caminhos, e outros. Além de trazer também desafios complexos
onde o jogador deve usar de raciocínio lógico para resolver problemas. Esses
jogos acabam atraindo as pessoas, elas ficam muito tempo jogando. Muitas,
tornam-se dependente desse moderno entretenimento, deixam de fazer tarefas
importantes e ficam prejudicadas. Devemos fazer uso do fruto do Espírito Santo
para sermos vitoriosos diante dessas atrações. (Gal. 5.22).
1. UM MUNDO DESCONHECIDO
Hoje em dia, o acesso aos jogos eletrônicos é muito
fácil, através de computadores, celulares, vídeo games, entre outros aparelhos
a tecnologia avança, onde crianças, adolescentes e até mesmos os adultos são
envolvidos e atraídos pelos mais diversos tipos de jogos e aparelhos.
Geralmente os jogos induz a pessoas a buscar sempre um nível mais avançado,
isso leva a pessoa para um mundo desconhecido, onde nem ela mesma sabe para
onde vai. Os caminhos desconhecidos são perigosos. Em Provérbios 14.12, diz que
“há caminho que ao homem parece direito, mas o fim dele são os caminhos da
morte”. As novidades tecnológica e as curiosidades dos jogos captam a atenção e
faz com que os novos jogos interajam com o jogador e se assemelhe com a
realidade. Essa tecnologia faz com que a pessoa tenha o desejo de jogar
diariamente, com o passar do tempo o jogo torna-se um hábito e o iniciante
torna-se um viciado. Os jogos eletrônicos são até divertidos e atraentes,
muitos deles são didáticos e contribuem para a aprendizagem. Todavia, devemos
evitar caminhar seguindo nossa imaginação. Viver o fruto do Espírito é
essencial para o cristão superar essas fraquezas.
1.1. O começo do hábito
O perigo do jogo se inicia quando a pessoa obtêm o
hábito de jogar, assim, com o passar do tempo, é grande o risco dessa prática
se transformar em vício. A pessoa que se torna dependente de jogos eletrônicos
e internet pode sofrer de ansiedade e ter seu comportamento alterado. Há
informações de crianças que sofrem atualmente de insônia, obesidade infantil,
entre outras doenças, por ficar noites e noites em frente ao computador,
jogando em rede com pessoas do mundo inteiro, outras confundem a realidade com
a ficção e vivem um mundo de sonhos e fantasias, prejudicando seu desempenho
escolar e sua própria vida. Quando começa a jogar é difícil parar, geralmente a
pessoa deseja alcançar sempre uma fase a mais e aí o tempo vai passando e o
jogador nem se dá conta do tempo. É isso que Satanás quer, ele engana as
pessoas, afinal ele é o pai da mentira, (Jo 8.44), Os jogos vicia, rouba o
tempo da pessoa deixando-os aprisionadas. Nosso tempo é precioso, devemos
aproveitar nosso tempo para Deus. (Cl 4.5).
1.2. Uma arma perigosa
Os Jogos eletrônicos tem se tornado numa arma
perigosa, um perigo de verdade, a comunidade cientifica tem alertado sobre o
surgimento de uma categoria de jogos on-line de muito perigo: os MMORPG (uma
sigla em inglês para jogos de interpretação de personagem on-line para vários
jogadores). O perigo desse jogo é grande porque tem a capacidade de criar uma
situação onde o jogador cria um avatar (personagem virtual) para viver
situações falsas de guerras travadas, na maioria na Idade Média. Esses
ambientes fictício sugere que as guerras pelo avatar lhe deixa ainda mais cheio
de poder, assim, esse jogador passa a ser admirado pelos demais. Na verdade,
essa é uma artimanha de Satanás a fim de aprisionar o homem através de suas
mentiras. Pois o fato do jogador ser admirado pelas vitórias através dos jogos,
faz com que ele se sinta admirado pelos outros. Assim, ele gasta mais tempo
ainda jogando, tornando sua saúde e vida social prejudicadas. Devemos entender
que os jogos não são real e sim, uma falsa realidade, ser vitorioso em jogos
não significa que vai ser um vencedor na vida real, quando alguns jogadores
enxergam essa verdade se tornam pessoas frustradas.
1.3. Outras armas perigosas
Além de prejudicar a vida social e a saúde como foi
citado acima, alguns desses jogos comprometem a parte financeira do praticante,
pois na tentativa de ganhar mais notoriedade e poder, o praticante passa a
pagar por isso, assim o jogo passa a invadir a área financeira da pessoa
envolvida deixando seu orçamento comprometido e consequentemente muitas
dividas. De forma semelhante a MMORPG que é muito perigoso, também existem os
MOBA e FPS On-line, esses jogos também deixa o usuário dependente, pois a
medida que a pessoa vai ganhando os jogos, também vai sendo admirado pelos
outros jogadores, fazendo com que a pessoa se sinta “poderosa”. As empresas ao
perceber esse mercado lucrativo criaram aplicativos interessantes de jogos para
tablets e smartfhones que tem feito ainda mais pessoas adeptas e dependentes
desses jogos. Muitos desses realçam a violência como forma de atração, isso
mostra claramente que a obra de Satanás está nesse negócio.
2. A PROVA DA DEPENDÊNCIA
Uma forma de identificar se alguém está se tornando
um dependente é através da sequência em que ela acessa o jogo. Percebe-se que
nenhuma pessoa que é "viciado" joga só de vez em quando, o viciado
joga muito e frequentemente joga mais do que pretendia fazê-lo. De modo a
comprometer atividades importantes na vida por causa do jogo, como a família, o
trabalho e escolas, não sobra tempo para outras coisas. Ela até tenta parar de
jogar, mas sente-se incapaz de frear seu comportamento. Quando deixa de jogar a
pessoa pode sentir-se irritada, desanimada, ansiosa, tomada por uma série de
sensações ruins, mal conhecidas dentro de si. Essas atitudes evidencia que ela
se tornou um dependente de jogo. Essas pessoas estão precisando urgentemente de
ajuda para superar suas fraqueza, o fruto do Espírito Santo é capaz de libertar
qualquer vício e trazer de volta o gozo e a paz que tanto precisa.
2.1. O prazer produzido pelo Espírito
Os jogos eletrônicos estão presentes nos mais
diversos ambientes, seja nos lares, em lan houses e, atualmente, através de
conexões Wi-Fi, e o jogador pode utilizar esse artefato em qualquer local que
disponibilize rede de internet. Todas essas facilidades tem atraídos mais
pessoas se aventurar nesse mundo virtual. Muitos entendem que pessoas viciados
em jogos pode sofrer do mesmo tipo de dependência que sofre o usuário de
drogas, alguns estudos prova essa semelhança. Essa dependência é causada pela
liberação de dopamina, trata-se de um neurotransmissor responsável pela
sensação de bem-estar no cérebro, a dopamina está envolvida no controle de
movimentos, aprendizado, humor, emoções, cognição e memória.
2.2. Em busca de reconhecimento
Estudos indicam que pessoas praticantes de jogos
tem crises de baixa autoestima. E a prática do jogo lhe causa uma sensação de
prazer pelo reconhecimento virtual, assim ele fica cada dia mais aprisionado
nesse ambiente produzido pelo jogo. O jogador quando se torna vitorioso tem sua
autoestima elevada e isto faz com que ele sinta-se reconhecido entre seus
seguidores. De que adianta ser valorizado por homens e não ser conhecido por
Deus. Somente o Espírito Santo pode preencher o vazio do coração do homem. O
verdadeiro prazer e alegria não se encontra em nenhum tipo de jogo ou em outras
coisas que não provém de Deus, mas vem da presença de Deus na vida do homem,
(Sl 68.3). Devemos aprender com Davi, ele conhecia bem onde buscar a verdadeira
fonte que liberta e restitui a autêntica alegria: Cria em mim, ó Deus, um
coração puro, e renova em mim um espírito reto. Não me lances fora da tua
presença, e não retires de mim o teu Espírito Santo. Torna a dar-me a alegria
da tua salvação, e sustém-me com um espírito voluntário. (Sl 51. 10-12).
2.3. Um mercado em crescimento
Considera-se a indústria dos jogos eletrônicos como
uma das várias disseminações da tecnologia que não possuem limites, tratando-se
de um território em ampla expansão. Atualmente, tendo atingido, de forma direta
ou indireta, uma significativa parcela da população mundial. Os jogos
eletrônicos são considerados um dos modelos lúdicos mais presentes no cotidiano
de crianças, adolescentes e adultos jovens, independentemente do poder
aquisitivo do jogador. São bastante promissores e hoje, as indústrias de jogos
crescem, de certa forma, bastante acelerada. As vendas mundiais foram de mais
de 10 bilhões de dólares. Não há um desaquecimento no mercado de jogos, na
verdade a estimativa é crescer mais ainda. O aumento da produção de jogos busca
formatar um novo tipo de comportamento que deverá preestabelecer um modelo de
sociedade alienada dos fatos reais. Temos que ficar atento, a Igreja tem o
dever de sociabilizar e proclamar a verdade, apresentar a Cristo como o único
Caminho de Verdade e Vida para o homem (Jo 14.6).
3. LIÇÕES PRÁTICAS
É muito importante para nós cristãos ter
conhecimento das informações que surgem a cada dia. Alguns podem até ficar
surpreendidos das novidades tecnológicas e dos meios de informações, de certo
ponto, tem lá suas razões, pois a cada instante a tecnologia avança e o acesso
as informações está cada vez mais rápida e eficiente. A igreja precisa ter
conhecimento de todas essas novidades a fim de saber utilizar aquilo que é bom
e precaver-se das coisas que não edificam. Há jogos que são educativos, estes
servem como métodos de aprendizagem em qualquer área de ensino, outros não são
adequados, além de causar dependência, atrapalham e muito a vida espiritual de
qualquer pessoa. Devemos agir com discernimento espiritual e seguir a
recomendação sábia do apóstolo Paulo que nos manda examinar tudo, reter o bem e
abster-se de toda espécie do mal,(1 Ts 5.21,22).
3.1. Inofensivo ou perigoso?
Muitas pessoas se pergunta se os jogos são
perigosos ou apenas hábito inofensivos, acessar jogos de vez em quando não
prejudica ninguém. Todavia, estamos ciente que tudo começa aos poucos, a
prática de jogar vai aumentando a cada acesso e a pessoa fica cada vez mais
envolvida, por isso, apesar de ser inofensivo, pode se tornar uma porta de
entrada para o perigo. O domínio próprio do fruto do Espírito é essencial para
o cristão permanecer firme frente essas questões. Se a pessoa está envolvida
com a prática dos jogos eletrônicos, precisa fortalecer-se no Senhor e libertar
desse mal. “No demais, irmãos meus, fortalecei-vos no Senhor e na força do seu
poder” (Ef 6.10).
3.2. Restaurando a comunhão perdida
Às vezes imaginamos que um jogo que possui uma
imagem inofensiva não poderá causar nenhum problema, mas é aí que ocorre o
perigo. Mesmos esses que não damos nenhuma ênfase, podem nos afastar da
comunhão com Deus, tudo isso é estratégia de Satanás que tem feito de tudo para
tirar o homem da presença do Senhor. Entretanto, é possível restaurar a
comunhão perdida. Preencher a mente com a Palavra de Deus é um meio eficaz que
liberta o homem da prisão virtual provocada pelos jogos. A leitura da Palavra
de Deus é uma excelente ocupação para aqueles que desejam superar seus limites.
O limite é o foco principal apresentado nos jogos. Não devemos buscar superar
esses limites! Supere os seus limites conhecendo e prosseguindo em conhecer
mais a Deus que lhe deu uma vida abençoada, (Os 6.3). Provai, e vede que o
Senhor é bom; bem aventurado o homem eu nele se refugia, (Sl 34.8).
3.3. Entrando pela porta verdadeira
Apesar de ser atraente e divertido e proporcionar
alegria, a prática diária dos jogos devem ser evitados, porque como disse o
autor da revista, é apena uma porta falsa para a felicidade. Os jogos causam
enormes consequências negativas para quem utiliza sem controle, a pessoa pode
esquecer se si mesma, podendo em situações extremas, deixar de comer e até de
dormir para jogar. Por ser uma atividade que proporciona prazer. Muitos não
percebe que já estão dependentes. Por isso mesmo, devemos recorrer e procurar
entrar pela Porta verdadeira. A verdadeira paz, alegria e felicidade só é
encontrada no bom Pastor que pode libertar a pessoa oprimida de qualquer
fraqueza. “ Vinde a mim, todos os que estão cansados e oprimidos, e eu vos
aliviarei” ( Mt 11.28).
CONCLUSÃO
Mesmo com toda tecnologia que os jogos possuem, não
devemos ocupar nosso tempo nessa prática, porque pode se tornar perigosa para
quem não sabe utilizar. Vamos usar mais tempo para estarmos com nossa família,
leitura da Bíblia Sagrada, oração e somente com coisas saudáveis. Observe a
recomendação do apóstolo Paulo em Filipenses 4.8: “Irmãos, tudo o que é
verdadeiro, tudo o que é respeitável, tudo o que é justo, tudo o que é puro,
tudo o que é amável, tudo o que é de boa fama, se alguma virtude há e se algum
louvor existe, seja isso o que ocupe o vosso pensamento.
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PAZ DO SENHOR
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